LosslessCut 3.70.2, video ve ses dosyalarını mümkün olduğunda yeniden kodlamadan bölmek, kırpmak, bölümleri çıkarmak veya birleştirmek için geliştirilmiş ücretsiz, açık kaynaklı medya aracıdır. Yeniden kodlama yapılmadığında işleme süresi çok daha kısa olabilir ve video akışında ek kalite kaybı oluşmaz. Ancak yeniden kodlamadan kesim her zaman tek kare hassasiyetinde değildir; başlangıç noktası anahtar kareye (keyframe) bağlı olabilir.
LosslessCut 3.70.2 nasıl indirilir?
Geliştiricinin resmî GitHub sürüm listesinde 3.70.2 sürümü 28 Ekim 2026 tarihinde yayımlandı. Windows, macOS (Intel/Apple Silicon) ve Linux için farklı kurulum paketleri bulunur. Proje, resmî LosslessCut sitesinde indirme ve sürüm bilgilerini açıklar. Paketlerden mac-universal-DONT-USE-THIS-FILE gibi açıkça kullanılmaması istenen test/dağıtım dosyalarını yüklemeyin; bilgisayarınızın mimarisine uygun normal paketi seçin.
LosslessCut 3.70.2 yenilikleri
Resmî yayın notlarına göre Windows’ta sessiz veya tamamen siyah sahne tespitinin 3.70.0–3.70.1 sürümlerinde sonuç vermemesi sorunu düzeltildi. Ekli dosyaların çıkarılmasında işlem başarıyla tamamlandığı hâlde hata görünmesi ve bazı akışlarda gereksiz uyarılar bulunması düzeltildi. Linux ARM64 paketinde FFmpeg artık paket içinde bulunuyor.
LosslessCut ile video nasıl kesilir?
- Güncel LosslessCut’ı açıp kaynağı video dosyasını sürükleyerek yükleyin.
- Oynatma çubuğunda başlangıç ve bitiş noktasını işaretleyin.
- Gerekirse birden fazla parça seçip segments listesinde sıralayın.
- Çıktı biçimi ve anahtar kare davranışı gibi seçenekleri kontrol edin.
- Export ile işlemi başlatın ve yeni dosyanın başlangıç/bitiş noktalarını oynatarak doğrulayın.
Neden kesim birkaç kare önce veya sonra başlayabilir?
Birçok video codec’i, bazı kareleri diğer karelere bağlı olarak kodlar. -c copy / stream copy yaklaşımında araya yeniden kodlama işlemi girmediği için kesim başlangıcının her zaman tam seçilen kareye denk gelmesi mümkün olmayabilir. Anahtar karelere yakın kesim yapmak, çıktının uyumluluğunu artırabilir. Kare hassasiyeti kesin önemliyse uygun yeniden kodlama veya akıllı yeniden kodlama destekleyen başka bir iş akışı gerekebilir.
LosslessCut ile MP4/MKV birleştirme
Farklı video parçalarını birleştirirken codec, çözünürlük, zaman tabanı, ses düzeni ve diğer akış özellikleri uyumlu olmalıdır. Aynı dosya uzantısı her zaman uyumluluk garantisi vermez. Uyumsuz parçalarda ses kayması, başlık sorunu veya oynatılamayan çıktı oluşabilir. İşlemden sonra birleşik dosyanın hem başını hem sonunu oynatın.
LosslessCut ile siyah ve sessiz bölümleri bulma
Uygun dosyalarda sahne analiziyle uzun sessizlikleri ya da tamamen siyah görüntüleri tespit etmek, toplantı veya eğitim kayıtlarının kaba temizliğini hızlandırabilir. Otomatik tespit kusursuz değildir; karanlık film sahnesini gereksiz bölüm, sessiz geçişi hata olarak algılayabilir. Son kararı önizlemede verin.
LosslessCut ile Avidemux arasındaki fark
LosslessCut öncelikle hızlı yeniden kodlamasız kesme, ayırma ve birleştirme işlemlerini hedefler. Avidemux ise temel filtreler ve video yeniden kodlama seçenekleriyle daha kapsamlı düzeltmelere uygundur. Videoya ağır efekt eklemek, yeni çözünürlük üretmek veya altyazıyı görüntüye gömmek istiyorsanız sadece LosslessCut yeterli olmayabilir.
LosslessCut ücretsiz mi?
Projenin açık kaynak sürümleri resmî GitHub kanalından edinilebilir; bazı uygulama mağazalarında ücretli dağıtımlar bulunabilir. Aynı isimdeki üçüncü taraf yükleyicileri kullanmayın. Video kesme işlemlerinden önce orijinal dosyanın başka kopyasını saklayın.
Sık sorulan sorular
LosslessCut video kalitesini düşürür mü?
Yeniden kodlama yapılmayan uyumlu işlemlerde video akışı tekrar sıkıştırılmadığından ek nesil kalite kaybı oluşmaz. Ancak yeniden kodlama kullanılan özel işlemlerde kalite değişebilir.
LosslessCut ses gecikmesini düzeltir mi?
Bazı akış/zaman damgası düzenlemelerine olanak tanır; bütün senkronizasyon problemleri garantili biçimde çözülmez.
LosslessCut 3.70.2 hangi sistemlerde var?
Resmî sürüm deposunda Windows, macOS ve Linux için farklı paketler bulunur.
Son kontrol: 13 Kasım 2026, geliştiricinin resmî GitHub yayın kaydı.






